Your privacy choices

KiwiBee uses optional Google Analytics, Google Ads, and Meta Pixel cookies to understand adult visitors, measure completed sign-ups, and improve campaigns. Essential cookies always stay on. OpenAI’s ChatGPT Ads Pixel also measures page views and completed enquiries after advertising consent, and may use hashed contact details for matching. Privacy policy

Skip to main content

កញ្ចក់ផត និងកញ្ចក់ប៉ោង

អំពីការពិសោធន៍និម្មិតនេះ

កញ្ចក់ផត និងកញ្ចក់ប៉ោង គឺជាតុអុបទិចធរណីមាត្រ 3D ដែលសិស្សអាចស្វែងយល់ពីការចាំងផ្លាតលើផ្ទៃស្វ៊ែរ និងការបង្កើតរូប។ ទៀនវត្ថុភ្លឺមួយស្ថិតនៅខាងមុខកញ្ចក់ចាំងផ្លាត ដែលផ្ទៃរបស់វាអាចប្តូររវាងការបង្រួមពន្លឺ (កញ្ចក់ផត ប្រវែងកំណុំវិជ្ជមាន) និងការពង្រីកពន្លឺ (កញ្ចក់ប៉ោង ប្រវែងកំណុំអវិជ្ជមាន)។ កម្មរស្មីសំខាន់ៗបីពណ៌ផ្សេងគ្នារត់ចេញពីអណ្តាតភ្លើងទៀនទៅកាន់កញ្ចក់ ហើយចាំងផ្លាតទៅក្នុងលំហ ដោយមានបន្លាយនិម្មិតថ្លាស្រអាប់នៅខាងក្រោយកញ្ចក់រាល់ពេលដែលកម្មរស្មីពង្រីកចេញពីគ្នា។ តម្លៃបង្ហាញផ្ទាល់គណនាចម្ងាយរូប d_i ពីសមីការកញ្ចក់ស្វ៊ែរ 1/f = 1/d_o + 1/d_i ផលធៀបពង្រីកលីនេអ៊ែរ M = -d_i / d_o និងចំណាត់ថ្នាក់រូប។

អ្វីដែលសិស្សអាចស្វែងរកបាន

  • ក្នុងទម្រង់កញ្ចក់ផត ចូរដាក់ទៀនឱ្យឆ្ងាយជាងផ្ចិតកំណោង C (d_o ធំជាង 2f) ហើយសង្កេតមើលរូបពិត ដាំក្បាលចុះ និងតូចជាងវត្ថុ ដែលកើតឡើងនៅចន្លោះ F និង C។
  • អូសទៀនដាក់ចំលើ C (d_o = 2f) ហើយផ្ទៀងផ្ទាត់ថារូបពិតដាំក្បាលចុះមានចម្ងាយ និងទំហំស្មើគ្នាបេះបិទនឹងវត្ថុ (M = -1.00)។
  • ផ្លាស់ទីទៀនចូលទៅខាងក្នុងចំណុចកំណុំ F (d_o តូចជាង f) នៃកញ្ចក់ផត ដើម្បីមើលកម្មរស្មីពង្រីកចេញនៅខាងមុខ ហើយប្រសព្វគ្នាបង្កើតជារូបនិម្មិតឈរត្រង់ និងធំជាងវត្ថុនៅខាងក្រោយកញ្ចក់។
  • ចុចលើផ្ទៃកញ្ចក់ដើម្បីប្តូរទៅទម្រង់កញ្ចក់ប៉ោង (ពង្រីកពន្លឺ) ហើយអូសទៀនទៅទីណាក៏បានលើតុ ដើម្បីបញ្ជាក់ថាកញ្ចក់ប៉ោងតែងតែបង្កើតរូបនិម្មិតឈរត្រង់ និងតូចជាងវត្ថុជានិច្ច។
  • កែតម្រូវប្រវែងកំណុំ |f| ដោយប្រើរបាររំកិល ហើយមើលចំណុចកំណុំ F និងផ្ចិតកំណោង C រំកិលតាមបណ្តោយអក្សអុបទិច។

គោលបំណងសិក្សា

  1. 1ប្រើសមីការកញ្ចក់ស្វ៊ែរ 1/f = 1/d_o + 1/d_i និងរូបមន្តផលធៀបពង្រីក M = -d_i / d_o ដើម្បីកំណត់ទីតាំង និងទំហំរូបរបស់កញ្ចក់ស្វ៊ែរ។
  2. 2គូសតាមដានកម្មរស្មីសំខាន់ៗទាំងបី (ស្រប-កំណុំ កំពូល និងកំណុំ-ស្រប) សម្រាប់ទាំងកញ្ចក់ផត និងកញ្ចក់ប៉ោង។
  3. 3ពន្យល់ពីភាពខុសគ្នាខាងរូបវិទ្យារវាងរូបពិត (កម្មរស្មីពន្លឺប្រសព្វគ្នាពិតប្រាកដ) និងរូបនិម្មិត (កម្មរស្មីពង្រីកចេញហាក់ដូចជាចេញមកពីខាងក្រោយកញ្ចក់)។
  4. 4ពណ៌នាពីរបៀបដែលកញ្ចក់ផតផ្លាស់ប្តូរពីការបង្កើតរូបពិតដាំក្បាលចុះ ទៅជារូបនិម្មិតឈរត្រង់ នៅពេលវត្ថុឆ្លងកាត់ចំណុចកំណុំ F។

សំណួរដែលគ្រូតែងសួរ

តើនៅពេលណាដែលកញ្ចក់ផតបង្កើតរូបនិម្មិតឈរត្រង់?

នៅពេលវត្ថុត្រូវបានដាក់ជិតកញ្ចក់ផតជាងប្រវែងកំណុំរបស់វា (d_o តូចជាង f) កម្មរស្មីចាំងផ្លាតពង្រីកចេញពីគ្នានៅខាងមុខកញ្ចក់ ហើយបន្លាយថយក្រោយប្រសព្វគ្នាបង្កើតជារូបនិម្មិតឈរត្រង់ និងធំជាងវត្ថុនៅខាងក្រោយកញ្ចក់—ដូចគ្នានឹងកញ្ចក់ឆ្លុះតុបតែងមុខ ឬកញ្ចក់កោរពុកមាត់ដែរ។

ហេតុអ្វីបានជាកញ្ចក់មើលក្រោយផ្នែកចំហៀងនៃរថយន្តប្រើកញ្ចក់ប៉ោង?

កញ្ចក់ប៉ោងពង្រីកពន្លឺដែលចូលមក ដូច្នេះវាតែងតែបង្កើតរូបនិម្មិតឈរត្រង់ និងតូចជាងវត្ថុនៅខាងក្រោយកញ្ចក់ ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកបើកបរនូវដែនគំហើញធំទូលាយជាងកញ្ចក់រាបដែលមានទំហំប៉ុនគ្នា។

តើមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលទៀនវត្ថុត្រូវបានដាក់ចំត្រង់ចំណុចកំណុំ F នៃកញ្ចក់ផត?

នៅពេល d_o = f កម្មរស្មីចាំងផ្លាតចាកចេញពីកញ្ចក់ស្របគ្នា ហើយមិនប្រសព្វគ្នាឡើយ ដូច្នេះរូបត្រូវបានបង្កើតនៅឯអនន្ត (ប្រើក្នុងពិលហ្វា និងចង្កៀងមុខរថយន្តដើម្បីបញ្ចាំងធ្នឹមពន្លឺស្រប)។

តើចម្ងាយរូបអវិជ្ជមាន d_i មានន័យដូចម្តេចនៅក្នុងសមីការកញ្ចក់ស្វ៊ែរ?

នៅក្នុងសន្មតសញ្ញាស្តង់ដារ ចម្ងាយវិជ្ជមានស្ថិតនៅខាងមុខផ្ទៃចាំងផ្លាត (កន្លែងដែលពន្លឺពិតដំណើរការ) ហើយចម្ងាយអវិជ្ជមានស្ថិតនៅខាងក្រោយកញ្ចក់។ ដូច្នេះ d_i អវិជ្ជមានមានន័យថារូបនោះជារូបនិម្មិត ហើយស្ថិតនៅខាងក្រោយកញ្ចក់។

បញ្ចូលការពិសោធន៍និម្មិតនេះ

ដាក់វាចូលទៅក្នុង LMS ប្លក់ ឬគេហទំព័រថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក — ឥតគិតថ្លៃ។

<iframe src="https://kiwibee.io/km/simulations/concave-convex-mirrors-3d-simulation/embed" title="កញ្ចក់ផត និងកញ្ចក់ប៉ោង | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>

បន្តស្វែងរក

នាំវិទ្យាសាស្ត្រអន្តរកម្មចូលក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក

ទីតាំងការងារសម្រាប់គ្រូដោយឥតគិតថ្លៃ KiwiBee នាំមកនូវការរៀបចំមេរៀន សន្លឹកកិច្ចការ ឧបករណ៍ក្នុងថ្នាក់ និងសៀវភៅពិន្ទុ ទាំងអស់នៅកន្លែងតែមួយ។

ចាប់ផ្តើមឥតគិតថ្លៃ និងបង្កើតថ្នាក់ដំបូងរបស់អ្នក

ឬស្វែងយល់ពីទីតាំងការងារសម្រាប់គ្រូ →