Your privacy choices

KiwiBee uses optional Google Analytics, Google Ads, and Meta Pixel cookies to understand adult visitors, measure completed sign-ups, and improve campaigns. Essential cookies always stay on. OpenAI’s ChatGPT Ads Pixel also measures page views and completed enquiries after advertising consent, and may use hashed contact details for matching. Privacy policy

Skip to main content

អាតូមអ៊ីដ្រូសែនរបស់ Bohr

អំពីការពិសោធន៍និម្មិតនេះ

ការពិសោធន៍និម្មិតនេះបង្ហាញម៉ូដែលរបស់ Bohr នៃអាតូមអ៊ីដ្រូសែន ដែលអេឡិចត្រុងអាចកាន់កម្រិតថាមពលជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះ។ សិស្សជ្រើសកម្រិតដែលត្រូវលោតទៅ បើក ឬបិទការលោតចៃដន្យ កំណត់ថាតើវាកើតឡើងញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា និងបង្កឲ្យមានការលោតពេលណាក៏បាន។ ការលោតនីមួយៗបញ្ចេញ ឬស្រូបហ្វូតុងដែលគូរជាពណ៌ពិតរបស់វា ជាមួយតម្លៃបង្ហាញសម្រាប់ការផ្លាស់ប្ដូរកម្រិត ប្រវែងរលក ថាមពលហ្វូតុង និងស៊េរីវិសាលគម។ វាមានប្រយោជន៍សម្រាប់ពន្យល់វិសាលគមបញ្ចេញរបស់អាតូម ស៊េរីបាល់ម៉ឺ និងលីម៉ាន់ និងហេតុអ្វីធាតុផ្ដល់វិសាលគមជាបន្ទាត់។

អ្វីដែលសិស្សអាចស្វែងរកបាន

  • កំណត់ លោតទៅកម្រិត n ឲ្យស្មើ 2 ហើយចុច លោតចៃដន្យឥឡូវ ដើម្បីមើលថាការផ្លាស់ប្ដូរណាបញ្ចប់នៅ n = 2។
  • ប្រៀបធៀប ប្រវែងរលកហ្វូតុង សម្រាប់ការលោតពី n = 3 ទៅ 2 ជាមួយការលោតពី n = 6 ទៅ 2។
  • ស្វែងរកការលោតដែលបញ្ចប់នៅ n = 1 ហើយពិនិត្យថាតម្លៃស៊េរីបញ្ជាក់ថាលីម៉ាន់ នៅក្នុងពន្លឺអ៊ុលត្រាវីយូឡេ។
  • បិទការលោតចៃដន្យ ដើម្បីទុកអេឡិចត្រុងនៅកម្រិតមួយ បន្ទាប់មកដើរតាមកម្រិតម្ដងមួយៗ។
  • ផ្លាស់ប្ដូរ លោតរាល់ ទៅ 6 s ដើម្បីឲ្យថ្នាក់មានពេលទស្សន៍ទាយថាមពលហ្វូតុងនីមួយៗ។

គោលបំណងសិក្សា

  1. 1ពន្យល់ថាអេឡិចត្រុងក្នុងអ៊ីដ្រូសែនកាន់កម្រិតថាមពលថេរ។
  2. 2ភ្ជាប់ថាមពលនៃហ្វូតុងដែលបញ្ចេញ ទៅនឹងគម្លាតរវាងកម្រិតពីរ។
  3. 3បែងចែកស៊េរីបាល់ម៉ឺដែលមើលឃើញ ពីស៊េរីលីម៉ាន់ដែលជាអ៊ុលត្រាវីយូឡេ។
  4. 4ប្រើ E = −13.6 eV / n² ដើម្បីគណនាថាមពលកម្រិត។

សំណួរដែលគ្រូតែងសួរ

តើវាឥតគិតថ្លៃឬទេ?

បាទ/ចាស។ វាឥតគិតថ្លៃ ដំណើរការលើកម្មវិធីរុករកទំនើបណាមួយ រួមទាំងក្ដារអន្តរកម្ម និងថេប្លេត ហើយមិនត្រូវការចុះឈ្មោះ ឬដំឡើងឡើយ។

ហេតុអ្វីអ៊ីដ្រូសែនផ្ដល់តែពណ៌ជាក់លាក់?

ថាមពលហ្វូតុងស្មើនឹងគម្លាតរវាងកម្រិតដែលអនុញ្ញាតពីរ ដូច្នេះមានតែប្រវែងរលកជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះដែលអាចកើតមាន។ ទាំងនេះលេចជាបន្ទាត់ដាច់ដោយឡែកនៅក្នុងវិសាលគមបញ្ចេញ ជំនួសឲ្យឥន្ទធនូជាប់គ្នា។

តើភាពខុសគ្នារវាងស៊េរីបាល់ម៉ឺ និងលីម៉ាន់គឺជាអ្វី?

ការលោតដែលបញ្ចប់នៅ n = 2 គឺជាស៊េរីបាល់ម៉ឺ ហើយផ្ដល់ពន្លឺដែលមើលឃើញ។ ការលោតដែលបញ្ចប់នៅ n = 1 គឺជាស៊េរីលីម៉ាន់ ហើយផ្ដល់ហ្វូតុងអ៊ុលត្រាវីយូឡេ ព្រោះគម្លាតថាមពលធំជាង។

តើខ្ញុំប្រើវាក្នុងថ្នាក់យ៉ាងដូចម្តេច?

ប្រើរបារ លោតទៅកម្រិត និងប៊ូតុង លោតចៃដន្យឥឡូវ ហើយអានតម្លៃការផ្លាស់ប្ដូរ និងហ្វូតុងនៅក្នុងផ្ទាំង។ ស្នើឲ្យសិស្សទស្សន៍ទាយពណ៌មុនការលោតនីមួយៗ។

បញ្ចូលការពិសោធន៍និម្មិតនេះ

ដាក់វាចូលទៅក្នុង LMS ប្លក់ ឬគេហទំព័រថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក — ឥតគិតថ្លៃ។

<iframe src="https://kiwibee.io/km/simulations/bohr-atom-3d-simulation/embed" title="អាតូមអ៊ីដ្រូសែនរបស់ Bohr | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>

បន្តស្វែងរក

នាំវិទ្យាសាស្ត្រអន្តរកម្មចូលក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក

ទីតាំងការងារសម្រាប់គ្រូដោយឥតគិតថ្លៃ KiwiBee នាំមកនូវការរៀបចំមេរៀន សន្លឹកកិច្ចការ ឧបករណ៍ក្នុងថ្នាក់ និងសៀវភៅពិន្ទុ ទាំងអស់នៅកន្លែងតែមួយ។

ចាប់ផ្តើមឥតគិតថ្លៃ និងបង្កើតថ្នាក់ដំបូងរបស់អ្នក

ឬស្វែងយល់ពីទីតាំងការងារសម្រាប់គ្រូ →