
បេះដូង 3D ដែលកំពុងលោត បង្ហាញបន្ទប់បួន សន្ទះបួន និងឈាមហូរនៅក្នុងផ្លូវពីរ។ សិស្សប្តូរអត្រាបេះដូង និងបរិមាណបូមក្នុងមួយដង ហើយអានបរិមាណឈាមចេញពីបេះដូង និងភាគរយឈាមចេញ ពេលពួកគេផ្លាស់ប្តូរ។
KiwiBee uses optional Google Analytics, Google Ads, and Meta Pixel cookies to understand adult visitors, measure completed sign-ups, and improve campaigns. Essential cookies always stay on. OpenAI’s ChatGPT Ads Pixel also measures page views and completed enquiries after advertising consent, and may use hashed contact details for matching. Privacy policy
ចង្វាក់បូករលកស៊ីនុសពីរ f1 និង f2 ដែលកែបានម្ខាងៗពី 8 ដល់ 24 Hz ក្នុងចន្លោះពេល 1.5 s។ រលកបូកបញ្ចូលគ្នាកើនឡើងខ្លាំង កន្លែងណាដែលរលកស្របគ្នា ហើយស្ទើរតែបាត់ កន្លែងណាដែលរលកទាស់គ្នា ហើយបន្ទាត់ខ្សែស្រោមជម្រើសបង្ហាញការកើនឡើង។ តម្លៃបង្ហាញផ្ដល់ប្រេកង់ចង្វាក់ រយៈពេលចង្វាក់ និងកម្ពស់សំឡេងមធ្យមដែលឮ។ វាពន្យល់ពីរបៀបដែលតន្ត្រីករស្ដាប់ចង្វាក់ដើម្បីលៃតម្រូវឧបករណ៍តន្ត្រី និងរបៀបដែលអត្រាចង្វាក់ស្មើនឹងភាពខុសគ្នានៃប្រេកង់ទាំងពីរ។
បាទ/ចាស។ វាឥតគិតថ្លៃ មិនត្រូវការចុះឈ្មោះ ហើយដំណើរការលើកម្មវិធីរុករកទំនើបណាមួយ រួមទាំងក្ដារសរសេរក្នុងថ្នាក់ និងថេប្លេត។
វាជាភាពខុសគ្នាដាច់ខាតរវាងប្រេកង់ទាំងពីរ។ រលក 12 និង 14 Hz បង្កើតចង្វាក់ 2 ក្នុងមួយវិនាទី។ សំឡេងពិតដំណើរការដូចគ្នា ដូច្នេះ 440 និង 444 Hz បង្កើតចង្វាក់ 4 ដងក្នុងមួយវិនាទី។
កែសម្រួល f1 និង f2 ដោយប្រើរបារ បើកខ្សែស្រោម ហើយប្រៀបធៀបបន្ទាត់កើនឡើងជាមួយតម្លៃរយៈពេលចង្វាក់។ ពេលវេលារត់ពីឆ្វេងទៅស្ដាំលើក្រាហ្វ។
ប្រេកង់ទាបធ្វើឲ្យរលកយឺតគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីគូរឲ្យច្បាស់។ រូបវិទ្យាដូចគ្នាទៅនឹងសំឡេងដែលឮ ជាកន្លែងដែលកម្ពស់សំឡេងជិតៗគ្នាបង្កើតកម្រិតសំឡេងលោតញ័រ។
ដាក់វាចូលទៅក្នុង LMS ប្លក់ ឬគេហទំព័រថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក — ឥតគិតថ្លៃ។
<iframe src="https://kiwibee.io/km/simulations/beats-3d-simulation/embed" title="ចង្វាក់ | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>បន្តស្វែងរក

បេះដូង 3D ដែលកំពុងលោត បង្ហាញបន្ទប់បួន សន្ទះបួន និងឈាមហូរនៅក្នុងផ្លូវពីរ។ សិស្សប្តូរអត្រាបេះដូង និងបរិមាណបូមក្នុងមួយដង ហើយអានបរិមាណឈាមចេញពីបេះដូង និងភាគរយឈាមចេញ ពេលពួកគេផ្លាស់ប្តូរ។

A 3 by 3 board holds eight numbered tiles and one gap. Students click a tile in the gap row or column, or press arrow keys, to slide tiles until the numbers run from 1 to 8.

Sixteen 3D drum pads, from kick and snare to cowbell and chime, play synthesized sounds when students click them or press keys. A tempo slider sets the speed and a loop button repeats the last four bars they played.

A 3D grid of 8 steps and 4 rows: kick, snare, hat and bell. Students click cells on and off while a playhead sweeps across, and a tempo slider and pattern presets change the groove.

A 27-cell glass cube replaces the flat grid. Students click a cell to place an X, drag empty space to turn the cube, and try to line up three in any direction before the computer does.
ទីតាំងការងារសម្រាប់គ្រូដោយឥតគិតថ្លៃ KiwiBee នាំមកនូវការរៀបចំមេរៀន សន្លឹកកិច្ចការ ឧបករណ៍ក្នុងថ្នាក់ និងសៀវភៅពិន្ទុ ទាំងអស់នៅកន្លែងតែមួយ។
ចាប់ផ្តើមឥតគិតថ្លៃ និងបង្កើតថ្នាក់ដំបូងរបស់អ្នក