Langsung ke konten utama
Keterlibatan Siswa

Valley RPG Permainan pembelajaran kelas tempat siswa mendapatkan poin, membangun, dan naik level

Ubah poin ClassSpark menjadi dunia RPG yang utuh. Siswa membuka avatar pahlawan, membuat permata, menyesuaikan jarahan, naik papan peringkat, dan membuka zona baru saat mereka hadir, menyelesaikan PR, dan berkontribusi di kelas — terpasang langsung di dalam KiwiBee, bukan sekadar tambahan.

Terpasang langsung di KiwiBeeTanpa pembelian dalam aplikasiGratis untuk guru
Guru membimbing siswa yang antusias di kelas yang tenang dan terhubung.

Yang disatukan oleh solusi ini

Alat yang jelas dan saling terhubung untuk mendukung pekerjaan nyata komunitas belajar Anda.

Pembuat Avatar Pahlawan

Setiap siswa memilih dan mengembangkan avatar pahlawan mereka — rambut, wajah, pakaian, senjata, hewan peliharaan — yang didapat lewat perilaku nyata di kelas, bukan dibeli dengan uang sungguhan.

Bengkel Permata

Siswa membuat permata dari poin yang diperoleh dan memasangnya ke perlengkapan avatar untuk meningkatkan status. Alasan bawaan bagi siswa untuk terus hadir dan mengumpulkan poin perilaku.

Dunia Terbuka Valley

Dunia 2,5D bertenaga Phaser dengan adegan interior, zona dunia terbuka, dan area yang dapat dibuka terkait pencapaian kelas dan penukaran poin di ClassShop.

Papan Peringkat Kelas & Sekolah

Kompetisi yang bersahabat di tingkat kelas, jenjang, atau seluruh sekolah — papan peringkat diperbarui secara langsung saat siswa mendapatkan poin ClassSpark.

Penguatan Harian

Rentetan pencapaian, tantangan harian, dan hadiah kejutan kecil membuat siswa terus kembali untuk mencatat PR, mengisi kehadiran, dan memeriksa ClassSpark.

Daftar Juara

Siswa berprestasi terbaik setiap minggu menjadi Juara Kelas — apresiasi yang terpasang langsung di dalam dunia permainan, lengkap dengan lencana dan efek avatar untuk dipamerkan.

Langkah maju yang sederhana

Mulailah dari alur kerja yang Anda butuhkan sekarang, lalu kembangkan dengan kecepatan yang sesuai untuk sekolah Anda.

  1. 01

    Berikan poin ClassSpark

    Guru memberikan poin perilaku, kehadiran, partisipasi, dan PR dari perangkat mana pun — tindakan yang sama seperti yang sudah menjalankan kelas Anda.

  2. 02

    Siswa menyesuaikan pahlawan mereka

    Poin berubah menjadi permata dan berbagai hal yang dapat dibuka. Siswa memilih untuk apa poin itu dibelanjakan — pakaian, tunggangan, hewan peliharaan, perlengkapan — yang terlihat oleh seluruh kelas.

  3. 03

    Bersaing dan menjelajahi Valley

    Papan peringkat, tantangan harian, dan zona dunia baru menjaga momentum tanpa pekerjaan tambahan bagi guru — KiwiBee yang menjalankan siklusnya.

Cara kerja yang lebih tenang

Lihat apa yang berubah ketika tugas-tugas yang terpisah menjadi satu alur kerja bersama.

Tanpa KiwiBee

  • Gamifikasi berarti stiker dan kertas bagan
  • Poin ClassDojo terasa tidak terkait dengan apa pun
  • Game mobile pay-to-win melatih kebiasaan uang yang buruk
  • Game dari luar mencuri fokus kelas

Dengan KiwiBee

  • Perkembangan RPG sungguhan yang terkait dengan perilaku nyata di kelas
  • Poin membuka bagian avatar, perlengkapan, permata, dan zona yang benar-benar diinginkan siswa
  • Jarahan didapat lewat kehadiran — tidak pernah bisa dibeli dengan uang sungguhan
  • Valley terbuka lewat perilaku di kelas — ini menghargai keterlibatan, bukan mengalihkan perhatian darinya

Solusi KiwiBee

Siap membawa pekerjaan ini ke tahap berikutnya?

Ceritakan cara kerja sekolah Anda saat ini, dan kami akan menunjukkan jalur KiwiBee yang paling sesuai.