Putar roda, lempar koin, atau lempar dadu, lalu amati dua kelompok batang: peluang yang diramalkan bentuknya, dan hasil yang benar-benar Anda peroleh. Sepuluh putaran tidak membuktikan apa pun; setelah beberapa ratus, keduanya sulit dibedakan.
Monty Hall — Tiga Pintu
Tentang simulasi ini
Pilih satu pintu. Pembawa acara tahu letak hadiah dan selalu membuka pintu lain yang berisi kambing, lalu menawarkan untuk berpindah. Ulangi permainan dan bandingkan bertahan dengan berpindah pintu.
Yang bisa dijelajahi siswa
- Apa prediksimu setelah 200 percobaan?
- Pilih satu pintu. Pembawa acara tahu letak hadiah dan selalu membuka pintu lain yang berisi kambing, lalu menawarkan untuk berpindah. Ulangi permainan dan bandingkan bertahan dengan berpindah pintu.
Tujuan pembelajaran
- 1Apa prediksimu setelah 200 percobaan?
Pertanyaan yang sering diajukan guru
Apakah simulasi Monty Hall — Tiga Pintu gratis?
Ya. Buka simulasi Monty Hall — Tiga Pintu di peramban modern tanpa unduhan dan tanpa pendaftaran.
Apakah cocok untuk SMP dan SMA?
Simulasi ini menyediakan preset tingkat belajar yang mencakup SMP dan SMA. Pilih tingkat yang sesuai dengan kelas Anda, lalu gunakan di proyektor atau di perangkat siswa.
Sematkan simulasi ini
Pasang di LMS, blog, atau situs kelas Anda — gratis.
<iframe src="https://kiwibee.io/id/simulations/monty-hall-simulation/embed" title="Monty Hall — Tiga Pintu | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>Lanjut menjelajah
Model sains interaktif lainnya
Ketik fungsi apa pun dan lihat bentuknya langsung muncul. Gambarkan sampai tiga sekaligus dalam tiga warna untuk membandingkannya, seret titik telusur untuk membaca nilai pada kurva, dan lihat di mana masing-masing memotong nol.
Geser m dan lihat garisnya miring; geser b dan lihat garisnya bergeser. Atau seret kedua titik pada garis lalu baca persamaan yang ditulisnya kembali untuk Anda. Tangga “naik per mendatar” menaiki garis itu sehingga gradien menjadi sesuatu yang bisa Anda hitung.
Bandingkan orbit dua benda dengan gerak angka delapan tiga benda, lalu tambahkan hingga dua belas benda. Ubah massa, kecepatan, dan posisi awal; amati lintasan serta galat energi numerik.
Hampiri luas di bawah kurva dengan bilah-bilah dan pilih cara setiap bilah mengambil tingginya: tepi kiri, tepi kanan, titik tengah, atau puncak miring. Naikkan jumlah bilah lalu saksikan galatnya turun, dengan jumlah berjalan digambar sebagai kurva tersendiri.
Hadirkan sains interaktif di kelas Anda
Ruang kerja guru gratis dari KiwiBee menyatukan perencanaan pembelajaran, lembar kerja, perangkat kelas, dan buku nilai dalam satu tempat.
Mulai gratis dan buat kelas pertama Anda