আপনার গোপনীয়তার পছন্দ

প্রাপ্তবয়স্ক দর্শকদের বুঝতে, সম্পন্ন সাইন-আপ পরিমাপ করতে এবং ক্যাম্পেইন উন্নত করতে KiwiBee ঐচ্ছিক Google Analytics, Google Ads ও Meta Pixel কুকি ব্যবহার করে। প্রয়োজনীয় কুকি সবসময় চালু থাকে। OpenAI-এর ChatGPT Ads Pixel বিজ্ঞাপনের সম্মতির পরে পৃষ্ঠা দেখা ও জমা দেওয়া অনুসন্ধানও পরিমাপ করে এবং মিল খোঁজার জন্য হ্যাশ করা যোগাযোগের তথ্য ব্যবহার করতে পারে। গোপনীয়তা নীতি

মূল কনটেন্টে যান

রোবট বাহু IK

এই সিমুলেশন সম্পর্কে

এই সিমুলেশনে একটি রোবট বাহু দেখা যায়, যার একটি ঘূর্ণনশীল ভিত্তি ও তিনটি বাঁকানো জয়েন্ট একটি লক্ষ্যের পেছনে ছোটে। এটি বিপরীত কাইনেম্যাটিক্স ব্যবহার করে, হাত কোথায় থাকতে হবে সেখান থেকে শুরু করে পেছনে গিয়ে প্রতিটি জয়েন্টের কোণ বের করে। শিক্ষার্থীরা উপরের বাহু, সামনের বাহু ও কব্জির দৈর্ঘ্য, আগমন কোণ এবং লক্ষ্য পথের আকার বদলাতে পারে, এবং বাহুর নাগালের সীমা দেখাতে পারে। পাঠগুলো জয়েন্টের কোণ, সর্বোচ্চ নাগালের সাপেক্ষে লক্ষ্যের দূরত্ব, হাতের ত্রুটি ও অবস্থা দেখায়। এটি আকর্ষণীয়ভাবে রোবটিকস ও প্রয়োগিক ত্রিকোণমিতির সঙ্গে পরিচয় করিয়ে দেয়।

শিক্ষার্থীরা কী অনুসন্ধান করতে পারে

  • চলমান লক্ষ্য চালু রাখুন এবং বাহু অনুসরণ করার সময় জয়েন্ট কোণ পাঠ বদলাতে দেখুন।
  • লক্ষ্য পথের আকার বাড়ান, যতক্ষণ না অবস্থায় দেখা যায় লক্ষ্য নাগালের বাইরে।
  • পৌঁছানোর সীমা চালু করুন এবং হাত যে গম্বুজের মধ্যে পৌঁছাতে পারে তা দেখুন।
  • উপরের বাহু L1 ও সামনের বাহু L2 বদলান এবং লক্ষ্যের দূরত্ব / সর্বোচ্চ নাগাল পাঠ তুলনা করুন।
  • আগমন কোণ বদলান এবং দেখুন গ্রিপারের দিক ও জয়েন্টের কোণ কীভাবে বদলায়।

শিখন উদ্দেশ্য

  1. 1সামনের ও বিপরীত কাইনেম্যাটিক্সের পার্থক্য ব্যাখ্যা করুন।
  2. 2বর্ণনা করুন কীভাবে বাহুর অংশগুলোর দৈর্ঘ্য সর্বোচ্চ নাগাল ঠিক করে।
  3. 3জয়েন্টের কোণকে এই প্রশ্নের উত্তর হিসেবে ব্যাখ্যা করুন: হাতকে কোথায় যেতে হবে?
  4. 4দুই-লিংক বাহুর জয়েন্টের কোণ খুঁজতে কসাইন সূত্রের সংযোগ ব্যাখ্যা করুন।

শিক্ষকদের সাধারণ প্রশ্ন

এটি কি বিনামূল্যে ব্যবহার করা যায়?

হ্যাঁ। এটি বিনামূল্যে এবং যেকোনো আধুনিক ব্রাউজারে চলে, হোয়াইটবোর্ড ও ট্যাবলেটসহ। সাইন-আপ করার দরকার নেই।

বিপরীত কাইনেম্যাটিক্স কী?

সামনের কাইনেম্যাটিক্স জয়েন্টের কোণ থেকে হাতের অবস্থান বের করে। বিপরীত কাইনেম্যাটিক্স উল্টো কাজ করে: একটি লক্ষ্য অবস্থান দিলে এটি সেই জায়গায় হাত পৌঁছানোর জন্য জয়েন্টের কোণ বের করে।

বাহু কেন প্রতিটি লক্ষ্যে পৌঁছাতে পারে না?

একটি বাহু সর্বোচ্চ যতটা দূর যেতে পারে তা তার অংশগুলোর যোগফল। লক্ষ্য যদি সেই সর্বোচ্চ নাগালের চেয়ে দূরে হয়, বাহু যতদূর সম্ভব প্রসারিত হয়, এবং অবস্থা ও হাতের ত্রুটি পাঠ তা দেখায়।

রোবট বাহু সিমুলেশনটি কীভাবে ব্যবহার করব?

দৈর্ঘ্য, লক্ষ্য পথের আকার ও আগমন কোণের স্লাইডার টানুন, এবং চলমান লক্ষ্য ও পৌঁছানোর সীমা চালু বা বন্ধ করুন। বাহু নড়ার সময় জয়েন্টের কোণ ও হাতের ত্রুটি পড়ুন।

এই সিমুলেশন এমবেড করুন

আপনার এলএমএস, ব্লগ বা ক্লাসের সাইটে বসিয়ে দিন — বিনামূল্যে।

<iframe src="https://kiwibee.io/bn/simulations/robot-arm-ik-3d-simulation/embed" title="রোবট বাহু IK | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>

অনুসন্ধান চালিয়ে যান

চার-স্ট্রোক ইঞ্জিন-এর প্রিভিউ

একটি কাটওয়ে ইঞ্জিন সিলিন্ডার চক্রের চার স্ট্রোকের মধ্য দিয়ে পিস্টন, ভাল্ভ ও স্পার্ক দেখায়। শিক্ষার্থীরা ইঞ্জিনের গতি ও স্পার্ক অগ্রগতি বদলায় এবং স্ট্রোক, চক্রের কোণ, সিলিন্ডারের চাপ ও ভাল্ভের অবস্থা কীভাবে আপডেট হয় তা দেখে।

—
ট্রেবুশেট-এর প্রিভিউ

একটি মধ্যযুগীয় ট্রেবুশেট 3D-তে তার বাহু দুলিয়ে একটি পাথর ছোড়ে। শিক্ষার্থীরা পাল্টা ভারের ভর, বাহুর অনুপাত ও নিক্ষেপ কোণ বদলায়, ছোড়ো চাপে, এবং নিক্ষেপের গতি, পাল্লা ও উড্ডয়নের সময় পড়ে।

—
এয়ারফয়েল লিফট-এর প্রিভিউ

একটি বাঁকা ডানার চারপাশে বায়ুপ্রবাহের রেখা 3D-তে আঁকা, যখন শিক্ষার্থীরা আক্রমণ কোণ ও বায়ুর গতি বদলায়। পাঠগুলো উত্তোলন, উত্তোলন সহগ, উত্তোলন-বাধার অনুপাত এবং প্রবাহ স্বাভাবিক না স্টল তা দেখায়।

—

ইন্টারঅ্যাকটিভ বিজ্ঞান আপনার শ্রেণিকক্ষে নিয়ে আসুন

KiwiBee-এর বিনামূল্যের শিক্ষক কর্মক্ষেত্র পাঠ পরিকল্পনা, ওয়ার্কশিট, শ্রেণিকক্ষের সরঞ্জাম ও গ্রেডবুক এক জায়গায় নিয়ে আসে।

বিনামূল্যে শুরু করুন এবং আপনার প্রথম ক্লাস তৈরি করুন

অথবা শিক্ষক কর্মক্ষেত্র ঘুরে দেখুন →