আপনার গোপনীয়তার পছন্দ

প্রাপ্তবয়স্ক দর্শকদের বুঝতে, সম্পন্ন সাইন-আপ পরিমাপ করতে এবং ক্যাম্পেইন উন্নত করতে KiwiBee ঐচ্ছিক Google Analytics, Google Ads ও Meta Pixel কুকি ব্যবহার করে। প্রয়োজনীয় কুকি সবসময় চালু থাকে। OpenAI-এর ChatGPT Ads Pixel বিজ্ঞাপনের সম্মতির পরে পৃষ্ঠা দেখা ও জমা দেওয়া অনুসন্ধানও পরিমাপ করে এবং মিল খোঁজার জন্য হ্যাশ করা যোগাযোগের তথ্য ব্যবহার করতে পারে। গোপনীয়তা নীতি

মূল কনটেন্টে যান

পিআইডি কন্ট্রোলার ব্যালেন্স ল্যাব

এই সিমুলেশন সম্পর্কে

পিআইডি কন্ট্রোলার ব্যালেন্স ল্যাব শিক্ষার্থীদের প্রথম হাতে ক্লোজড-লুপ ফিডব্যাক কন্ট্রোল অভিজ্ঞতা অর্জনের সুযোগ দেয়। একটি ধাতব বল জোড়া প্রান্ত থ্রাস্টার দ্বারা চালিত একটি টিল্টিং বিম বরাবর গড়ায় অন্যদিকে একটি রিয়েল-টাইম স্ক্রোলিং চার্ট প্রকৃত বলের অবস্থান x(t) (সোনা) এর বিরুদ্ধে লক্ষ্য সেটপয়েন্ট r(t) (সবুজ) প্লট করে। কন্ট্রোলার ক্রমাগত অবস্থান ত্রুটি e(t) = r − x(t) পরিমাপ করে এবং থ্রাস্টার কমান্ড u(t) = Kp·e + Ki∫e dt + Kd(de/dt) গণনা করে। বিম বরাবর সেটপয়েন্ট রিং ড্র্যাগ করে বা বলকে কিক করে, শিক্ষার্থীরা আবিষ্কার করে কেন বিশুদ্ধ প্রোপোশনাল কন্ট্রোল অন্তহীনভাবে দোল খায়, কীভাবে ডেরিভেটিভ লাভ Kd ওভারশুট ড্যাম্প করার জন্য একটি ভবিষ্যদ্বাণীমূলক ব্রেক হিসেবে কাজ করে এবং কীভাবে ইন্টিগ্রাল লাভ Ki স্টেডি-স্টেট ট্রিম অফসেট দূর করে।

শিক্ষার্থীরা কী অনুসন্ধান করতে পারে

  • Kp = 6 রেখে Ki = 0 এবং Kd = 0 সেট করুন, তারপর সবুজ সেটপয়েন্ট রিং ড্র্যাগ করুন এবং ড্যাম্পিং ছাড়াই বলটিকে সামনে-পিছে দুলতে দেখুন।
  • ডেরিভেটিভ লাভ Kd কে 4.0 এ বাড়ান এবং পর্যবেক্ষণ করুন কীভাবে কন্ট্রোলার বল সেটপয়েন্ট অতিক্রম করার আগেই বিমের ঝোঁক ব্রেক করে, ওভারশুট দূর করে।
  • Kp = 4 এবং Kd = 3.5 এর সাথে Ki = 0 সেট করুন এবং মাধ্যাকর্ষণ ট্রিম বায়াস দ্বারা সৃষ্ট ছোট স্টেডি-স্টেট অফসেট রিডআউট লক্ষ্য করুন, তারপর ত্রুটিকে 0.00 m এ টানতে Ki কে 1.0 এ বাড়ান।
  • একটি আকস্মিক বেগ ইমপ্লাস প্রয়োগ করতে বলটিতে ক্লিক করুন বা ডিসটার্বেন্স কিক টিপুন এবং আপনার টিউন করা পিআইডি লুপ কত দ্রুত পুনরুদ্ধার করে তা পরীক্ষা করুন।
  • স্টেপ-রেসপন্স রাইজ টাইম এবং পিক ওভারশুট পরীক্ষা করতে বিমের বাম ও ডান প্রান্তের মধ্যে দ্রুত সবুজ লক্ষ্য রিংটি টানুন।

শিখন উদ্দেশ্য

  1. 1একটি ক্লোজড-লুপ ফিডব্যাক কন্ট্রোল সিস্টেমে অবস্থান ত্রুটি e(t) = r(t) − x(t) সংজ্ঞায়িত করুন।
  2. 2প্রতিটি পিআইডি পদের শারীরিক ভূমিকা ব্যাখ্যা করুন: প্রোপোশনাল স্টিফনেস (Kp), ইন্টিগ্রাল বায়াস দূরীকরণ (Ki), এবং ডেরিভেটিভ ড্যাম্পিং (Kd)।
  3. 3রাইজ টাইম, পিক ওভারশুট শতাংশ, সেটলিং টাইম এবং স্টেডি-স্টেট ত্রুটি সহ স্টেপ-রেসপন্স মেট্রিক বিশ্লেষণ করুন।
  4. 4একটি বাহ্যিক ডিসটার্বেন্সের পরে দ্রুত, ক্রিটিক্যালি ড্যাম্পড স্থিতিশীলতা অর্জনের জন্য তিন-পদের পিআইডি কন্ট্রোলার টিউন করুন।

শিক্ষকদের সাধারণ প্রশ্ন

কন্ট্রোল ইঞ্জিনিয়ারিংয়ে PID মানে কী?

PID মানে Proportional–Integral–Derivative control (প্রোপোশনাল–ইন্টিগ্রাল–ডেরিভেটিভ কন্ট্রোল)। এটি রোবটিক্স, ড্রোন, ক্রুজ কন্ট্রোল এবং শিল্প অটোমেশনে সর্বাধিক ব্যবহৃত ফিডব্যাক কন্ট্রোল অ্যালগরিদম, যা বর্তমান ত্রুটি (P), জমে থাকা অতীত ত্রুটি (I) এবং ত্রুটির পরিবর্তনের হার (D) একত্রিত করে।

Kp বেশি এবং Kd শূন্য হলে বলটি প্রচণ্ডভাবে দোল খায় কেন?

প্রোপোশনাল লাভ Kp বলটিকে সেটপয়েন্টের দিকে টানে এমন একটি স্প্রিং-এর মতো কাজ করে। ড্যাম্পিং ছাড়া (Kd = 0), বলটি লক্ষ্যের কাছাকাছি আসার সাথে সাথে গতি বাড়ায় এবং ঠিক পাশ দিয়ে ডানে চলে যায়, চক্রটি বারবার সামনে-পিছে পুনরাবৃত্তি করে।

ডেরিভেটিভ পদ Kd কীভাবে ওভারশুট থামায়?

ডেরিভেটিভ পদ পরিমাপ করে বলটি কতটা দ্রুত লক্ষ্যের কাছাকাছি পৌঁছাচ্ছে (de/dt)। বলটি সেটপয়েন্টের ঠিক আগেই থাকা সত্ত্বেও, Kd এর উচ্চ বন্ধ হওয়ার গতি অনুধাবন করে এবং বলটিকে মসৃণভাবে ব্রেক করতে আগে থেকেই বিপরীত দিকে বিম ঝোঁকায়।

আপনার কখন ইন্টিগ্রাল লাভ Ki প্রয়োজন হয়?

যদি সামান্য সেন্সর টিল্ট বা বায়াসের মতো একটি ধ্রুবক ডিসটার্বেন্স থাকে, তবে একটি PD কন্ট্রোলার লক্ষ্যের সামান্য বাইরে গিয়ে থিতু হয় যেখানে ছোট প্রোপোশনাল ধাক্কা বায়াসের ভারসাম্য বজায় রাখে। ইন্টিগ্রাল পদ সময়ের সাথে সাথে সেই দীর্ঘস্থায়ী ত্রুটি জমা করে যতক্ষণ না অফসেটটি শূন্যে চালিত হয়।

এই সিমুলেশন এমবেড করুন

আপনার এলএমএস, ব্লগ বা ক্লাসের সাইটে বসিয়ে দিন — বিনামূল্যে।

<iframe src="https://kiwibee.io/bn/simulations/pid-controller-drone-balance-3d-simulation/embed" title="পিআইডি কন্ট্রোলার ব্যালেন্স ল্যাব | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>

অনুসন্ধান চালিয়ে যান

চার-স্ট্রোক ইঞ্জিন-এর প্রিভিউ

একটি কাটওয়ে ইঞ্জিন সিলিন্ডার চক্রের চার স্ট্রোকের মধ্য দিয়ে পিস্টন, ভাল্ভ ও স্পার্ক দেখায়। শিক্ষার্থীরা ইঞ্জিনের গতি ও স্পার্ক অগ্রগতি বদলায় এবং স্ট্রোক, চক্রের কোণ, সিলিন্ডারের চাপ ও ভাল্ভের অবস্থা কীভাবে আপডেট হয় তা দেখে।

—
ট্রেবুশেট-এর প্রিভিউ

একটি মধ্যযুগীয় ট্রেবুশেট 3D-তে তার বাহু দুলিয়ে একটি পাথর ছোড়ে। শিক্ষার্থীরা পাল্টা ভারের ভর, বাহুর অনুপাত ও নিক্ষেপ কোণ বদলায়, ছোড়ো চাপে, এবং নিক্ষেপের গতি, পাল্লা ও উড্ডয়নের সময় পড়ে।

—
এয়ারফয়েল লিফট-এর প্রিভিউ

একটি বাঁকা ডানার চারপাশে বায়ুপ্রবাহের রেখা 3D-তে আঁকা, যখন শিক্ষার্থীরা আক্রমণ কোণ ও বায়ুর গতি বদলায়। পাঠগুলো উত্তোলন, উত্তোলন সহগ, উত্তোলন-বাধার অনুপাত এবং প্রবাহ স্বাভাবিক না স্টল তা দেখায়।

—

ইন্টারঅ্যাকটিভ বিজ্ঞান আপনার শ্রেণিকক্ষে নিয়ে আসুন

KiwiBee-এর বিনামূল্যের শিক্ষক কর্মক্ষেত্র পাঠ পরিকল্পনা, ওয়ার্কশিট, শ্রেণিকক্ষের সরঞ্জাম ও গ্রেডবুক এক জায়গায় নিয়ে আসে।

বিনামূল্যে শুরু করুন এবং আপনার প্রথম ক্লাস তৈরি করুন

অথবা শিক্ষক কর্মক্ষেত্র ঘুরে দেখুন →