আপনার গোপনীয়তার পছন্দ

প্রাপ্তবয়স্ক দর্শকদের বুঝতে, সম্পন্ন সাইন-আপ পরিমাপ করতে এবং ক্যাম্পেইন উন্নত করতে KiwiBee ঐচ্ছিক Google Analytics, Google Ads ও Meta Pixel কুকি ব্যবহার করে। প্রয়োজনীয় কুকি সবসময় চালু থাকে। OpenAI-এর ChatGPT Ads Pixel বিজ্ঞাপনের সম্মতির পরে পৃষ্ঠা দেখা ও জমা দেওয়া অনুসন্ধানও পরিমাপ করে এবং মিল খোঁজার জন্য হ্যাশ করা যোগাযোগের তথ্য ব্যবহার করতে পারে। গোপনীয়তা নীতি

মূল কনটেন্টে যান

পথ খোঁজার গোলকধাঁধা

এই সিমুলেশন সম্পর্কে

এই সিমুলেশনে শিক্ষার্থীরা তিনটি পথ খোঁজার অ্যালগরিদমকে একটি গোলকধাঁধা অনুসন্ধান করতে দেখে। অন্বেষিত ঘর নীল হয়, ফ্রন্টিয়ার অ্যাম্বার হয় এবং শেষ পথ উজ্জ্বল সবুজ হয়। শিক্ষার্থীরা A*, Dijkstra বা BFS বেছে নেয়, গতি বদলায়, দামি কাদা চালু বা বন্ধ করে এবং একটি নতুন গোলকধাঁধা তৈরি করে। পাঠগুলো অন্বেষিত নোড, পথের দৈর্ঘ্য ও পথের খরচ দেখায়। কাদা চালু থাকলে BFS ধাপের হিসাবে সবচেয়ে ছোট পথ খুঁজে পায় কিন্তু সবচেয়ে সস্তা নয়, আর A* অনেক কম ঘর অন্বেষণ করে। এটি অ্যালগরিদম ও বাণিজ্য-বিনিময় নিয়ে কম্পিউটিং পাঠে কাজে লাগে।

শিক্ষার্থীরা কী অনুসন্ধান করতে পারে

  • গোলকধাঁধায় A* চালান এবং অন্বেষিত নোড, পথের দৈর্ঘ্য ও পথের খরচ লক্ষ্য করুন।
  • একই গোলকধাঁধায় অ্যালগরিদম Dijkstra এবং তারপর BFS-এ বদলান এবং তিনটি পাঠ তুলনা করুন।
  • কাদা (খরচ 3) বন্ধ করে দেখুন তিনটি পথের খরচ সমান হয় কি না।
  • নতুন গোলকধাঁধা চাপুন এবং অনুমান করুন কোন অ্যালগরিদম সবচেয়ে বেশি ঘর অন্বেষণ করবে।
  • নীল অন্বেষিত অংশ ও অ্যাম্বার ফ্রন্টিয়ার বাড়া দেখতে ধাপ/সেকেন্ড কমিয়ে ধীর করুন।

শিখন উদ্দেশ্য

  1. 1BFS, Dijkstra ও A* কীভাবে একটি গোলকধাঁধা অন্বেষণ করে তুলনা করুন।
  2. 2সবচেয়ে ছোট পথ ও সবচেয়ে সস্তা পথের মধ্যে পার্থক্য ব্যাখ্যা করুন।
  3. 3বর্ণনা করুন কীভাবে একটি হিউরিস্টিক A*-কে কম ঘর অন্বেষণে সাহায্য করে।
  4. 4একটি অ্যালগরিদমের দক্ষতা বিচার করতে অন্বেষিত নোডের সংখ্যা ব্যবহার করুন।

শিক্ষকদের সাধারণ প্রশ্ন

এটি কি বিনামূল্যে ব্যবহার করা যায়?

হ্যাঁ। এটি বিনামূল্যে এবং যেকোনো আধুনিক ব্রাউজারে চলে, হোয়াইটবোর্ড ও ট্যাবলেটসহ, কোনো সাইন-আপ লাগে না।

BFS কেন কখনো বেশি খরচের পথ খুঁজে পায়?

BFS ধাপ গোনে এবং ভূমির খরচ উপেক্ষা করে, তাই সবচেয়ে কম ধাপের পথ খোঁজে। কাদা পার হতে বেশি খরচ হলে সবচেয়ে কম ধাপের পথটি Dijkstra ও A*-এর খুঁজে পাওয়া পথের চেয়ে বেশি খরচ হতে পারে।

A* কেন কম ঘর অন্বেষণ করে?

A* লক্ষ্য পর্যন্ত বাকি দূরত্বের একটি অনুমান যোগ করে, এখানে ম্যানহাটান দূরত্ব। এতে এটি সেই ঘরগুলোকে বেশি পছন্দ করে যেগুলো লক্ষ্যের দিকে যায়, আর তবু সবচেয়ে সস্তা পথ খুঁজে পায়।

পথ খোঁজার সিমুলেশনটি কীভাবে ব্যবহার করব?

একটি অ্যালগরিদম বেছে নিন, ধাপ/সেকেন্ড সেট করুন এবং কাদা চালু বা বন্ধ করুন। আবার শুরু করতে নতুন গোলকধাঁধা চাপুন, তারপর অন্বেষিত নোড, পথের দৈর্ঘ্য ও পথের খরচ তুলনা করুন।

এই সিমুলেশন এমবেড করুন

আপনার এলএমএস, ব্লগ বা ক্লাসের সাইটে বসিয়ে দিন — বিনামূল্যে।

<iframe src="https://kiwibee.io/bn/simulations/pathfinding-maze-3d-simulation/embed" title="পথ খোঁজার গোলকধাঁধা | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>

অনুসন্ধান চালিয়ে যান

চার-স্ট্রোক ইঞ্জিন-এর প্রিভিউ

একটি কাটওয়ে ইঞ্জিন সিলিন্ডার চক্রের চার স্ট্রোকের মধ্য দিয়ে পিস্টন, ভাল্ভ ও স্পার্ক দেখায়। শিক্ষার্থীরা ইঞ্জিনের গতি ও স্পার্ক অগ্রগতি বদলায় এবং স্ট্রোক, চক্রের কোণ, সিলিন্ডারের চাপ ও ভাল্ভের অবস্থা কীভাবে আপডেট হয় তা দেখে।

—
ট্রেবুশেট-এর প্রিভিউ

একটি মধ্যযুগীয় ট্রেবুশেট 3D-তে তার বাহু দুলিয়ে একটি পাথর ছোড়ে। শিক্ষার্থীরা পাল্টা ভারের ভর, বাহুর অনুপাত ও নিক্ষেপ কোণ বদলায়, ছোড়ো চাপে, এবং নিক্ষেপের গতি, পাল্লা ও উড্ডয়নের সময় পড়ে।

—
এয়ারফয়েল লিফট-এর প্রিভিউ

একটি বাঁকা ডানার চারপাশে বায়ুপ্রবাহের রেখা 3D-তে আঁকা, যখন শিক্ষার্থীরা আক্রমণ কোণ ও বায়ুর গতি বদলায়। পাঠগুলো উত্তোলন, উত্তোলন সহগ, উত্তোলন-বাধার অনুপাত এবং প্রবাহ স্বাভাবিক না স্টল তা দেখায়।

—

ইন্টারঅ্যাকটিভ বিজ্ঞান আপনার শ্রেণিকক্ষে নিয়ে আসুন

KiwiBee-এর বিনামূল্যের শিক্ষক কর্মক্ষেত্র পাঠ পরিকল্পনা, ওয়ার্কশিট, শ্রেণিকক্ষের সরঞ্জাম ও গ্রেডবুক এক জায়গায় নিয়ে আসে।

বিনামূল্যে শুরু করুন এবং আপনার প্রথম ক্লাস তৈরি করুন

অথবা শিক্ষক কর্মক্ষেত্র ঘুরে দেখুন →