চাকা ঘোরান, মুদ্রা ছুড়ুন বা ছক্কা ফেলুন, আর দুই সারি দণ্ড দেখুন: আকৃতিগুলো যে সম্ভাব্যতা বলে, আর আপনি সত্যিই যা পেলেন। দশবার ঘোরালে কিছুই প্রমাণ হয় না; কয়েকশো বারের পর দুটোকে আলাদা করাই কঠিন হয়ে পড়ে।
মন্টি হল — তিনটি দরজা
এই সিমুলেশন সম্পর্কে
একটি দরজা বেছে নাও। উপস্থাপক জানেন পুরস্কার কোথায় এবং সবসময় অন্য একটি দরজা খোলেন যার পেছনে ছাগল আছে। তারপর তিনি দরজা বদলানোর সুযোগ দেন। খেলাটি বারবার চালিয়ে আগের পছন্দ রাখা ও দরজা বদলানোর ফল তুলনা করো।
শিক্ষার্থীরা কী অনুসন্ধান করতে পারে
- ২০০টি পরীক্ষার পর কী ঘটবে বলে মনে করো?
- একটি দরজা বেছে নাও। উপস্থাপক জানেন পুরস্কার কোথায় এবং সবসময় অন্য একটি দরজা খোলেন যার পেছনে ছাগল আছে। তারপর তিনি দরজা বদলানোর সুযোগ দেন। খেলাটি বারবার চালিয়ে আগের পছন্দ রাখা ও দরজা বদলানোর ফল তুলনা করো।
শিখন উদ্দেশ্য
- 1২০০টি পরীক্ষার পর কী ঘটবে বলে মনে করো?
শিক্ষকদের সাধারণ প্রশ্ন
মন্টি হল — তিনটি দরজা সিমুলেশনটি কি বিনামূল্যের?
হ্যাঁ। আধুনিক যেকোনো ব্রাউজারে মন্টি হল — তিনটি দরজা সিমুলেশনটি খুলুন — ডাউনলোড বা সাইন-আপ কিছুই লাগবে না।
এটি কি মাধ্যমিকের নিম্ন স্তর এবং উচ্চ মাধ্যমিক-এর উপযোগী?
সিমুলেশনটিতে মাধ্যমিকের নিম্ন স্তর এবং উচ্চ মাধ্যমিক জুড়ে বিস্তৃত শিখন-স্তর আগে থেকেই দেওয়া আছে। আপনার শ্রেণির সঙ্গে মেলে এমন স্তর বেছে নিন, তারপর প্রজেক্টরে বা শিক্ষার্থীদের ডিভাইসে ব্যবহার করুন।
এই সিমুলেশন এমবেড করুন
আপনার এলএমএস, ব্লগ বা ক্লাসের সাইটে বসিয়ে দিন — বিনামূল্যে।
<iframe src="https://kiwibee.io/bn/simulations/monty-hall-simulation/embed" title="মন্টি হল — তিনটি দরজা | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>অনুসন্ধান চালিয়ে যান
আরও ইন্টারঅ্যাকটিভ বিজ্ঞান মডেল
যেকোনো অপেক্ষক টাইপ করুন আর সঙ্গে সঙ্গে তার আকৃতি দেখুন। তুলনার জন্য তিন রঙে একসঙ্গে তিনটি পর্যন্ত আঁকুন, বক্ররেখা থেকে মান পড়তে অনুসরণ-বিন্দু টানুন, আর দেখুন কোনটি কোথায় শূন্য কাটে।
m সরান আর সরলরেখাটিকে হেলতে দেখুন; b সরান আর সেটিকে উপর-নিচে সরতে দেখুন। কিংবা রেখার দুটি বিন্দু টানুন আর রেখাটি যে সমীকরণ ফিরিয়ে লেখে সেটি পড়ুন। 'উত্থান বনাম সরণ' সিঁড়িটি রেখা বেয়ে ওঠে, যাতে ঢাল এমন কিছু হয়ে ওঠে যা আপনি গুনে দেখতে পারেন।
দুটি বস্তুর কক্ষপথের সঙ্গে তিনটি বস্তুর আট-আকৃতির গতির তুলনা করুন, তারপর বারোটি পর্যন্ত বস্তু যোগ করুন। প্রাথমিক ভর, বেগ ও অবস্থান বদলান; গতিপথ এবং সাংখ্যিক শক্তির ত্রুটি দেখুন।
বক্ররেখার নিচের ক্ষেত্রফল ফালি দিয়ে আসন্ন করুন আর ঠিক করুন প্রতিটি ফালি তার উচ্চতা কোথা থেকে নেবে: বাঁ প্রান্ত, ডান প্রান্ত, মধ্যবিন্দু, নাকি ঢালু চূড়া। ফালির সংখ্যা বাড়ান আর ত্রুটিকে নামতে দেখুন, আর চলমান যোগফল আঁকা হতে থাকে আলাদা এক বক্ররেখা হিসেবে।
ইন্টারঅ্যাকটিভ বিজ্ঞান আপনার শ্রেণিকক্ষে নিয়ে আসুন
KiwiBee-এর বিনামূল্যের শিক্ষক কর্মক্ষেত্র পাঠ পরিকল্পনা, ওয়ার্কশিট, শ্রেণিকক্ষের সরঞ্জাম ও গ্রেডবুক এক জায়গায় নিয়ে আসে।
বিনামূল্যে শুরু করুন এবং আপনার প্রথম ক্লাস তৈরি করুন